飞镖盘上有一圈1到20的乱序数字,每个区域有相应的分值,如果飞镖落在镖盘外圈的红绿***域上,得分是对应区域分值的两倍,如果飞镖落在内圈的红绿***域上,得分是对应区域分值的三倍。例如,飞镖落在数字6下的三倍区,那么得分就是18。飞镖落在正中红心区域,得50分;飞镖落在次绿心区域,得25分。飞镖落在镖盘外,则不得分。

飞镖盘上有一圈1到20的乱序数字,每个区域有相应的分值,如果飞镖落在镖盘外圈的红绿***域上,得分是对应区域分值的两倍,如果飞镖落在内圈的红绿***域上,得分是对应区域分值的三倍。例如,飞镖落在数字6下的三倍区,那么得分就是18。飞镖落在正中红心区域,得50分;飞镖落在次绿心区域,得25分。飞镖落在镖盘外,则不得分。
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