在《英雄联盟》中,穿甲是指无视对目标护甲的攻击属性,英雄的穿甲越高,对目标护甲的忽视就越高,造成的伤害也就越高。穿甲分为固定穿甲和百分比穿甲两种类型。
固定穿甲以具体数值出现,这个数值就是在穿甲起效的同时所减去的护甲数值。比如一名英雄身上有20点的穿甲属性,敌人有100点护甲,那么在这名英雄攻击的时候,敌人身上的100点护甲就会被削去20点,相当于只有80点护甲来承受伤害。
百分比穿甲是随着英雄的属性成长而变强,与固定穿甲不同,百分比穿甲在属性成长起来之后是要优于固定穿甲属性的,因此百分比穿甲属性对于前期的影响更大。